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El Fantasma es el tercer Montruo jugable en Evolve . Es un monstruo difícil de alcanzar que se especializa en el sigilo , usándolo tanto ofensivo como defensivamente .

Fantasma

Espectro
Reproducibles
Armadura 5 bares (todas las etapas)
Salud 4 bares (Etapa 1) 

6 bares (etapa 2)  8 bares (Etapa 3)

Alias Monstruo
Altura 19.5ft
Velocidad De La uz) 178 mph
Espinas 9.8 pies (maximo)
Peso 8000 libras
Cuchillas 15.5 ft (maximo)
Velocidad 7.5 metros por segundo


Biologia[]

El Fantasma es un asesino sigiloso . Es un monstruo extraterrestre que distorsiona todo el campo de batalla, que rasga en sus enemigos con su espada - garras. Puede golpear incluso antes de ver su venida.

el Fantasma es el más terrenal de todos los monstruos actualmente conocidos. El cuerpo de la criatura cuenta con una piel escamosa, no tiene ojos visibles , cuatro armas ( guadañas para el par superior y garras para el par inferior ), y tres piernas zarcillos similares. Esta morfología extraña está acoplada por un set de poderes insondables . En lugar de alimentarse directamente, la Fantasma desuella su presa caída violentamente utilizando la energía psíquica.

El Fantasma tiene considerablemente menos salud y la armadura que otros monstruos , pero lo compensa con agilidad extraordinaria , capaz de teletransportarse a través del mapa , crear señuelos , secuestrar a los cazadores y usar ataques increíblemente rápidos.

Movimiento[]

El Fantasma se mueve alrededor flotando justo por encima del suelo en un movimiento serpenteante , haciendo muy poco ruido. Sólo toca el suelo cuando se agacha para acechar a su presa . Se puede subir por las paredes rápidamente con la ayuda de sus guadañas.

Habilidades[]

Secuestro[]

Fantasma se teletransporta a un objetivo, lo agarrarra y lo teletransporta de nuevo a la posición inicial con el mientras hace daño . Es excelente para la separación de un cazador del resto del equipo y rápidamente ejecutarlo con la distracción mínima.

Descarga de teletransporte[]

Permite al Fantasma viajar, casi instantáneamente , a la posición de destino y crear una pequeña explosión dondequiera que aterriza. Esta fuente hace daño a todos los que esten alrededor.

Señuelo[]

El Fantasma crea un señuelo como una distracción. El señuelo atacará la vida silvestre y los cazadores pero desaparece después de una cierta cantidad de tiempo . El señuelo se mueve en la dirección que el Fantasma se enfrenta , y deja un rastro apenas visible de polvo. Una habilidad muy versátil ya que puede ser utilizada tanto para escapar y atacar. Deformación deshabilitará el señuelo , dejándole visibles para los cazadores y la vida silvestre.

Supernova[]

Permite al Fantasma alcanzar una velocidad increible que le permite hacer una rafaga de golpes tan rapidos que nadie puede escapar.

Caza al Fantasma[]

Fantasma cambia las reglas para los cazadores. Mientras que los otros monstruos prefieren la confrontación directa los Fantasmas es ante todo un luchador estratégico, favoreciendo tácticas golpear-y-correr.

  • Explosión de teletransporte hará que el Fantasma tire hacia atrás mientras que recogen su objetivo, por lo que entonces es el momento de hacer un jet-salto evasivo. Haz tu mejor provecho de su tiempo de reutilización.
  • Duplicado de señuelo del Fantama parpadea en blanco cuando le dispara, lo que revela su naturaleza de distracción. El rodaje del genuino Fantasma verdadero revelará su ubicación cada 0,5 segundos. Ping de el verdadero Fantasma si descubre que mientras el señuelo está activo, con el fin de advertir al equipo.
  • El ataque de Supernova viene con una advertencia razonable a través de brillante resplandor deslumbrante del Monstruo; ahorrar combustible jetpack por evasión en esos momentos.
  • Secuestro es uno de las más poderosas habilidades de Fantasma. Manténgase al corriente de sus compañeros de equipo durante la búsqueda de el y comuniquese con ellos a menudo. Esto reducirá significativamente la cantidad del daño que Secuestro puede causar.

Tacticas[]

Fantasma es para los jugadores furtivos, inteligentes y despiadados que encuentran el acecho desafiante pero increíblemente gratificante cuando mata a su presa. Si hay una cosa en que el Fantasma es el mejor en que esconde y mata a su presa sin previo aviso, deslizándose enemigos de pase donde otros monstruos no dudan en luchar o huir, engañar a los cazadores en perseguir un señuelo o luchando en áreas fuera resulta peligroso hacia los cazadores y, sobre todo, los Fantasma hace el asesino perfecto, haciendo de el un formidable oponente y el más terrorífico al luchar solo.

  • La explosión de teletransporte puede ser usado como una habilidad transversal al escapar de los cazadores. Pero puede ser utilizado en el control de multitudes y es una capacidad crítica al terminar a un cazador incapacitado, es también grande cuando golpea la espalda de cazadores tratando de revivir a un cazador incapacitado.
  • Señuelo favorece en rápidas tácticas de golpear y correr. Puede también ser utilizado en las medidas defensivas y ofensivas, y lo mejor es poner un Supernova y convocando un señuelo para darle un impulso extra en combate por lo que es más eficiente y mortal.
  • Supernova es conocido por dar a los Fantasmas un gran impulso de daños sobre todo en zonas de difícil acceso o en conserva, sin embargo deje que su señuelo lo haga por usted. Lo que le permite escapar o lanzar un ataque sorpresa a un cazador unexpecting.
  • Secuestro es una habilidad difícil de dominar, pero la más gratificante, que puede ser utilizado cuando la orientación cazadores clave él / el trayendo en peligro de incapacidad o muerte.
  • Utilizar su capacidad olor que puede ahorrar la molestia de correr en una trampa o un cazador que intenta cortar con tu vida, sino que también es fundamental en la búsqueda de presas potenciales y la topografía de la zona.
  • Cuando un cazador intenta cortarte fuera, correr para otro lado o mejor aún si el cazador está solo emboscada él / ella, asegúrese de que usted mata o al menos incapacitarlo / ella.
  • Los cazadores utilizarán su número a su favor, sin embargo, hay varias maneras de dividir el grupo, tales como el uso de los depredadores de Shear como tiranos o tiburones de boca ancha a su favor, intente llevándolos hacia el depredador que los pondrá en una situación donde hay una alto riesgo de morir.
  • Escenario uno la mayoría de la fauna de Shear no dudará en atacar cuando se le provoca, Etapa 2 presas de Shear intentará huir, la fauna de la Etapa 3 Todo Shear depredadores tratará de huir o defenderse si es provocado.
  • Engañar a los cazadores por correr en el otro lado del mapa de usted por el uso de su sendero como cebo, por lo general seguir.Pero tenga cuidado con la Quijatrampa de Maggie que lo seguira,incluso a escondidas 
  • Cuando esta atrapado en una cúpula y no esta a la etapa máxima, trate de no entrar en combate en absoluto.Golpea con su señuelo junto con su supernova para hacer daño máximo y esconderse de los cazadores.
  • Al mirar para esconderse, en los los arbustos. Puede que le dará la oportunidad de deslizarse a través de los cazadores que te persiguen.
  • En el nido , no importa si usted está en la Etapa 1, una vez que trama un Goliat, siguelo y dar prioridad a quienquiera que está atacando.

Trivia[]

  • Descripciones Oficiales a menudo etiquetan al Fantasma como femenino. Por el hecho de inspirarse en una gorgona según una entrevista a su diseñador. Esto se ve reflejado en su diseño femenino, con una morfología muy semejante al de una mujer humana, pero con características de bestia.
  • En ingles, se refieren al espectro como "ella" mientras que en la traducción al castellano, todas estas cosas desaparecen.
  • Así mismo, tiempo después se agregó a un montruo de nombre gorgona, la cual toma de inspiración a una araña.
    • Un Fantasma capturado es la pieza central del mapa trampa Fantasmas, y puede proporcionar la teletransportación a Monstruos o cazadores en una campaña de Evacuación.
    • A pesar de extraña morfología de los Fantasmas y la naturaleza sigilosa, todavía deja huellas detrás.
    • La cabeza de Fantasma se iluminará en rojo en determinadas circunstancias. Esto sólo ocurre cuando se usa su habilidad secuestro.
    • El segundo plano insignia desbloqueado para el espectro la representa con un ojo, como si la piel ha crecido en los ojos.
    • casi no tiene cara porque solo se le ve una boca
    • Fantasma por sus cualidades representa el aire mientras que los otros monstruos representan otros elementos (Kraken,agua ,Goliat ,fuego .Begimo,tierra)
    • si se activa supernova y despues el señuelo y usted se mueve por el mapa el señuelo hara la supernova por ti
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