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Kraken es el segundo monstruo jugable en Evolve ,se especializa en el combate a distancia

Kraken Portrait
Kraken se desbloquea al completar la primera estrella de habilidades de Goliath.

Biología[]

Si el diccionario necesitara una nueva palabra para describir una mezcla entre pesadilla y horror impíos, lo que haría, sin duda, sería incluir una imagen de Kraken. Esta monstruosidad con tentáculos provoca la muerte por electrocución en aquellos cazadores que se le acercan demasiado, e incluso en los que creen que están fuera de su alcance, a salvo. [1]

Kraken podría ser descrito como la fusión entre un saurio y un cefalópodo. Su apariencia viene a ser una mezcla entre Cthulhu, el personaje de ficción de HP Lovecraft, y un dinosaurio. A diferencia del bípedo  Goliat , el Kraken se mueve a cuatro patas, aunque se alza sobre sus patas de atrás cuando está quieto. Es capaz de estar de pie sobre sus dos patas traseras por un corto período de tiempo. El Kraken tiene una pequeña cresta en la espalda, en medio de sus tentáculos.

La cabeza de Kraken tiene cuatro ojos y cuatro tentáculos. Los dos ojos posteriores son ligeramente más grandes que los dos primeros. Dos de los tentáculos asoman por debajo de los ojos, mientras que los otros dos emergen de los lados de la cabeza de la criatura, justo encima de la boca, y le sirven de labios superiores. La mandíbula inferior del Kraken está situada entre los cuatro tentáculos, mientras la mandíbula superior se divide en dos, lo que da a su boca una forma triangular. La superficie interior de los tentáculos de arriba le sirven como sus labios superiores, y mantienen la forma partida de la boca del Kraken por su cara, hacia arriba, hasta acabar entre los ojos. La cabeza del Kraken se remata con cuatro cuernos.

En general, Kraken es alto y desgarbado, pero sobre todo se mueve a cuatro patas con sus tentáculos colgando detrás. Cuando vuela, las piernas de Kraken cuelgan por debajo de él, mientras los tentáculos se extienden por encima y detrás. Estos generan un campo de energía, bien visible a su alrededor. Las patas delanteras del Kraken muestran unas garras que son más grandes que las de sus patas traseras. También, al igual que los otros monstruos, Kraken tiene una cola, armada con púas al final.

Kraken tiene la capacidad de generar electricidad a partir de los dos tentáculos cónicos de su parte posterior. Estos apéndices pueden girarse en un amplio arco para golpear a los enemigos y presas de la criatura. Kraken tambien los utiliza para generar el campo eléctrico que le permite elevarse y flotar en el aire. Los tentáculos tienen garras en sus extremos, similares a las de los murciélagos. Kraken deja marcas de quemaduras en el suelo sobre el que vuela, causadas por las descargas eléctricas de sus tentáculos.

Las patas traseras del Kraken tienen tres dedos y una garra posterior o talón. Uno de los dedos de los pies es más grande que los otros y está situado en el centro de los otros dos.

habilidades[]

Golpe de rayo[]

El Kraken convoca tres rayos que convergen gradualmente en un area pequeña,que causa gran cantidad de daño a todos los enemigos atrapados en su interior.La zona para esta habilidad es maniobrable durante la cargo ,pero tambien es visible para los cazadores lo que les da posibilidades de escapar.

Minas voladoras[]

El Kraken libera orbes de color rojo a traves de su boca que poco a poco se acercaran a los objetivos cercanos,mientras emite un sonido fuerte,los orbes pueden ser plantados en el suelo ,donde permaneceran hasta que se acerquen los enemigos.Los orbes causan un daño moderado al entrar en contacto con los cazadores,estos pueden disparar a los orbes para destruirlos.

Liberar un orbe supone un tiempo de recarga parcial de la habilidad.El Kraken puede liberar libremente orbes adicionales dando espacio suficiente en el tiempo de recarga .El Kraken puede liberar tres orbes consecutivos antes de tener que recargar y un maximo de cinco orbes en el mapa en un momento dado.

Sobrecarga[]

El Kraken se desacelera y canaliza energia antes de desatar un pulso electrico que causa daños graves a los enemigos cercanos.El Kraken puede moverse durante la carga,pero no puede utilizar las rafagas de aire

Vortice[]

El Kraken dispara una onda de energia que golpea a los enemigos, lo aleja y causa daño moderado ,la tecnica tiene la ventaja de tardarse poco en recargar

Tacticas[]

Si bien todos los monstruos son expertos en la destrucción y el terror, el Kraken se especializa excepcionalmente bien en ataques destructivos largos tanto en la tierra y el cielo. Golpe de Rayo,Minas voladoras,Sobrecarga y Vortice hace que el Kraken sea un experto en muchos / ataques eléctricos convencionales de largo alcance, su capacidad de volar en y fuera del campo de batalla hace que sea una criatura peligrosa en cualquier situación. Nada está a salvo de esta criatura, incluso desde la distancia.

  • La armadura pesada del Kraken hace que sea muy adecuado para la creación de emboscadas contra los cazadores. Por esa razón, considere la participación cazadores en la etapa 2. Sea consciente del medio ambiente durante las primeras etapas, y establece la emboscada ideales una vez listo para terminar la pelea temprano.
  • Coloque Minas Voladoras en pasajes estrechos para una mejor oportunidad de dañar los cazadores en su persecución.
  • Un vórtice bien dirigido puede golpear cazadores hacia una criatura peligrosa o campos Minas Voladoras detrás de ellos.
  • Muchos veteranos jugadores Kraken utilizan Vortice en la etapa 1 para mantener a raya a los cazadores y en el escape. Es también una capacidad ideal para separar ciertos cazadores del grupo principal.
  • Una forma divertida de empezar la lucha, están al acecho en un terreno alto y desciende sobre cazadores desprevenidos con una Sobrecarga completamente cargada.
  • Ataque con Golpe de Rayo detrás de los cazadores durante la carga. Ellos no pueden esquivar lo que no pueden ver.
  • Mantengase volando para desgastar a los grupos de cazadores. Póngase cerca para incapacitar a los cazadores específicos.
  • Tenga especial cuidado contra Maggie. Varias minas arpón bien colocadas pueden obstaculizar gravemente la movilidad del Kraken. Huele a menudo durante la lucha y destruye las minas arpón antes de que te destruyan.
  • En primera etapa la mayoría de la fauna de Shear no dudará en atacar cuando se le provoca, en la etapa 2 presas de Shear intentará huir, en la etapa 3 Todos los depredadores de Shear tratarán de huir o defenderse si es provocado.
  • Engaña a los cazadores para correr en el otro lado del mapa , usted use de su sendero como cebo, por lo general seguiran. Sin embargo ten cuidado con la Quijatrampa de Maggie porque siempre te perseguirá , incluso cuando a escondidas.
  • Cuando este atrapado en una cúpula y no esta completamente desarrollado trate de no entrar en combate en absoluto, deten con tus Minas Voladoras junto con sus otras habilidades para provocar el máximo daño y tratar de esconderse de los cazadores.
  • Al tratar de ocultarse en los arbustos, puede darle la oportunidad de deslizarse y atrapar a los cazadores que te persiguen.
  • En Modo Nido no importa si usted está en la primera etapa, una vez que saco un Goliat lo seguira y atacara a quienquiera que está atacando. Partidos como éstos terminan rápidamente a su favor.
  • Kraken descenderá más rápido cuanto más se mueve,aunque esto podria deberse a que se cansa .

Curiosidades[]

  • El cuerpo del Kraken, sobre todo su torso y la cola, tienen un diseño inspirado en xenomorfos desde la franquicia extranjera, mientras tanto sus tentáculos son muy reminiscencia de los de los * Especies * de la franquicia. Ambos fueron diseño del artista suizo HR Giger.
  • Su nombre era el desarrollo "Terreador", posiblemente debido a que transmita su electricidad en sus enemigos por diversos medios
  • Kraken es el único monstruo que puede volar o deslizarse.
  • Kraken es el nombre de un monstruo marino de pulpo de la mitología escandinava.
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